Follow-on هو مصطلح يستخدم في رياضة الكريكيت لوصف موقف حيث يُجبرالفريق الذي يضرب الخفافيش في المرتبة الثانية على أخذ أشواط الضرب الثانية فورًا بعد أول، لأن الفريق لم يكن قادراً على الاقتراب بدرجة كافية من النتيجة التي حققها الفريق الأول الذي يضرب في الشوط الأول.
عند المتابعة في لعبة الكريكيت؟
المتابعة هي قاعدة في لعبة الكريكيت والتي من المحتمل أن تجبر فريقعلى الضرب في المرتبة الثانية للمضرب مرة أخرى مباشرة بعد انتهاء أدوارهم الأصلية. في لعبة الكريكيت الاختبارية ، لا يمكن تنفيذ المتابعة إلا إذا حقق الفريق الضارب أولاً تقدمًا في الأدوار الأولى بما لا يقل عن 200 نقطة.
كيف يتم متابعة العمل في لعبة الكريكيت؟
في لعبة الكريكيت ،قد يضطر الفريق الذي ضارب في المركز الثاني وسجل عدد أقل بكثير من الركلاتالذي سدد أولاً للمتابعة: لأخذ أدواره الثانية مباشرة بعد أول. …
كيف يتم احتساب المتابعة على النتيجة؟
الطريقة البسيطة لحساب عمليات المتابعة في مباراة اختبار مدتها خمسة أيام هيطرح 200 نقطة من إجمالي الجولات الأولى. في الحالة المذكورة أعلاه ، سيتعين على الهند تسجيل جولة واحدة أكثر من 378 (578-200=378) مرة للتأكد من أن الجذر لا يفرض المتابعة.
هل المتابعة في لعبة الكريكيت جيدة أم سيئة؟
في كل حالة كان حدثًا واحدًا في 100 عام - حدث في 1895 و 1981 و 2001. ومع ذلك ، إذاقمت بفرض المتابعة على، فهناك فرصة جيدةأن اللعبة في الواقع ستنتهي بالتعادل. يُظهر التحليل أن هناك فرصة أكبر بنسبة 10٪ في أن تنتهي المباراة بالتعادل إذا تم فرض "المتابعة".