معظم الألعاب مفردة الخيوط. تستخدم الألعاب بشكل أساسي 1-3 نوى على الأكثر ، مع بعض الاستثناءات مثل BF4 حيث تحتوي على تحسين متعدد النواة.
هل الألعاب متعددة الخيوط؟
طرق استخدام تعدد مؤشرات الترابط في محركات اللعبة.
الطريقة الأولى والأكثر كلاسيكية لتعدد مؤشرات الترابط لمحرك اللعبة هيلإنشاء سلاسل محادثات متعددة، والحصول على كل منها أداء مهمتهم الخاصة. … يحتوي Unreal Engine 4 على Game Thread و Render Thread على أنه رئيسي ، ثم عدد قليل من الأشياء الأخرى لأشياء مثل المساعدين أو الصوت أو التحميل.
هل الألعاب مفردة أو متعددة الخيوط؟
اللعب بشكل عام هوخيط واحد مكثف على جانب وحدة المعالجة المركزية، ويتم إلغاء تحميل جميع المهام المتوازية إلى وحدة معالجة الرسومات. هذه في الحقيقة محطة عمل أو وحدة معالجة مركزية للخادم أكثر من وحدة معالجة مركزية للألعاب.
هل أداء الخيط الفردي أفضل للألعاب؟
الأداء أحادي النواةلا يزال أكثر أهمية من الأداء متعدد النواةللألعاب. ومع ذلك ، نظرًا لأن معظم الألعاب اليوم ستستخدم في النهاية نوى متعددة لوحدة المعالجة المركزية ، فلا ينبغي إهمال العدد الأساسي أيضًا. … اختيارات وحدة المعالجة المركزية الرئيسية لمعظم الأجهزة متوسطة المدى هي Intel Core i5-9600K أو AMD Ryzen 5 3600X.
هل تستخدم الألعاب أحادية أم متعددة النواة؟
هذا يرجع إلى حقيقة أنمعظم الألعاب تستخدم نواة واحدة فقط لتعمل، وحتى إذا كانوا يستخدمون نوى متعددة ، فإنهم لا يستخدمونها في الإمكانات الكاملة لأنإنهم يقومون فقط بتقسيم عبء العمل بين النوى ، بدلاً من الاستفادة من الحوسبة المتوازية.